Comment passer à la v6
Utilisez l’installateur BMad pour passer de la v4 à la v6, qui inclut une détection automatique des installations existantes et une assistance à la migration.
Quand utiliser ce guide
Section intitulée « Quand utiliser ce guide »- Vous avez BMad v4 installé (dossier
.bmad-method) - Vous souhaitez migrer vers la nouvelle architecture v6
- Vous avez des artefacts de planification existants à préserver
1. Lancer l’installateur
Section intitulée « 1. Lancer l’installateur »Suivez les Instructions d’installation.
2. Gérer l’installation existante
Section intitulée « 2. Gérer l’installation existante »Quand v4 est détecté, vous pouvez :
- Autoriser l’installateur à sauvegarder et supprimer
.bmad-method - Quitter et gérer le nettoyage manuellement
Si votre dossier de méthode BMad porte un nom différent, vous devrez le supprimer manuellement.
3. Nettoyer les skills IDE
Section intitulée « 3. Nettoyer les skills IDE »Supprimez manuellement les commandes/skills IDE v4 existants - par exemple si vous utilisez Claude Code, recherchez tous les dossiers imbriqués qui commencent par bmad et supprimez-les :
.claude/commands/
Les nouveaux skills v6 sont installés dans :
.claude/skills/
4. Migrer les artefacts de planification
Section intitulée « 4. Migrer les artefacts de planification »Si vous avez des documents de planification (Brief/PRD/UX/Architecture) :
Déplacez-les dans _wizz-output/planning-artifacts/ avec des noms descriptifs :
- Incluez
PRDdans le nom de fichier pour les documents PRD1 - Incluez
brief,architecture, ouux-designselon le cas - Les documents divisés peuvent être dans des sous-dossiers au nom descriptif
Si vous êtes en cours de planification : Envisagez de recommencer avec les workflows v6. Utilisez vos documents existants comme entrées — les nouveaux workflows de découverte progressive avec recherche web et le mode plan de l’IDE produisent de meilleurs résultats.
5. Migrer le développement en cours
Section intitulée « 5. Migrer le développement en cours »Si vous avez des stories2 créées ou implémentées :
- Terminez l’installation v6
- Placez
epics.mdouepics/epic*.md3 dans_wizz-output/planning-artifacts/ - Lancez le workflow Développeur
wizz-sprint-planning4 - Indiquez à l’agent quels epics/stories sont déjà terminés
Résultat de la migration
Section intitulée « Résultat de la migration »Structure unifiée v6 :
votre-projet/├── _wizz/ # Dossier d'installation unique│ ├── _config/ # Vos personnalisations│ │ └── agents/ # Fichiers de personnalisation des agents│ ├── core/ # Framework core universel│ ├── bmm/ # Module BMad Method│ ├── bmb/ # BMad Builder│ └── cis/ # Creative Intelligence Suite└── _wizz-output/ # Dossier de sortie (remplace le dossier doc de la v4)Migration des modules
Section intitulée « Migration des modules »| Module v4 | Statut v6 |
|---|---|
.bmad-2d-phaser-game-dev | Intégré dans le Module BMGD |
.bmad-2d-unity-game-dev | Intégré dans le Module BMGD |
.bmad-godot-game-dev | Intégré dans le Module BMGD |
.bmad-infrastructure-devops | Obsolète — nouvel agent DevOps bientôt disponible |
.bmad-creative-writing | Non migré — nouveau module v6 bientôt disponible |
Changements clés
Section intitulée « Changements clés »| Concept | v4 | v6 |
|---|---|---|
| Core | _wizz-core correspondait en réalité à la méthode BMad | _wizz/core/ est le framework universel |
| Method | _wizz-method | _wizz/bmm/ |
| Config | Fichiers modifiés directement | config.yaml par module |
| Documents | Division en fragments obligatoire ou optionnelle | Totalement flexible, analyse automatique |
Glossaire
Section intitulée « Glossaire »Footnotes
Section intitulée « Footnotes »-
PRD (Product Requirements Document) : document de référence qui décrit les objectifs du produit, les besoins utilisateurs, les fonctionnalités attendues, les contraintes et les critères de succès, afin d’aligner les équipes sur ce qui doit être construit et pourquoi. ↩
-
Story (User Story) : une description courte et simple d’une fonctionnalité du point de vue de l’utilisateur. Les stories sont des unités de travail suffisamment petites pour être complétées en un sprint. ↩
-
Epic : dans les méthodologies agiles, une grande unité de travail qui peut être décomposée en plusieurs stories. Un epic représente généralement une fonctionnalité majeure ou un ensemble de capacités livrable sur plusieurs sprints. ↩
-
Sprint : dans Scrum, une période de temps fixe (généralement 1 à 4 semaines) pendant laquelle l’équipe travaille à livrer un incrément de produit potentiellement libérable. ↩